ゲーム用のMODを作成する方法

Modは、人が既存のビデオゲームに対して行った変更または変更です。 これらの変更と変更はエディターで行われます。エディターは、ビデオゲームに変更を加えたり、ビデオゲームに統合したりするプログラムです。 エディターは、ビデオゲームのプレイ方法とプレイ方法を完全に変更できるプログラムです。 これらの変更は、単純な色の変更から、ゲームの仕組みの極端な変更まで多岐にわたります。 ビデオゲームmodの作成方法を学ぶには、多くの時間と忍耐が必要です。

modを設計する

MODについて持っているすべてのアイデアや考えを書いてください。 時間をかけて完全に設計してください。 紙に書かれたできるだけ多くの情報が必要です。 いくつかのスケッチと画像を描いて、設計レベルを視覚的に表現します。

modを作成するビデオゲームを調査します。 各ビデオゲームには、エディターと呼ばれる独自の修正ソフトウェアがあり、2つの出版社は同じではありません。

ゲームを実行するエンジンの詳細を調査します。 車のように、各ビデオゲームにはプログラム全体を実行するベースエンジンがあります。 このエンジンは特定のファイルとのみ対話できます。 エンジンで使用できるファイルを確認します。

チュートリアルデータベースがあるオンラインWebサイトを検索します。 最良のチュートリアルは、ビデオの手順をガイドするものです。 modの設計方法を説明することは、テキストまたはオーディオのみを使用して混乱を招く可能性があります。

特定の出版社専用のコミュニティに参加してください。 このコミュニティは、専門家と初心者で構成されます。 エンジンについて質問し、他の人が行ったことについて読んでください。 他の人の間違いから多くを学ぶことができます。

編集プログラムで小さな地図を作成します。 一般的なルールとして、マップが小さいほど、MODの作成が容易になります。 始めたばかりに無理をしないでください。

マップのレベルを構築します。 エディターの「地形」メニューを使用して、プレーヤーのパスを作成します。 丘、崖、川などの地形に断層を追加して、現実的な宇宙を作成します。 完全にフラットなマップを作成しても、MODに個性は追加されません。

エディターで「ユニット」メニューを開きます。 開発者のデフォルトの数学設定を変更して、ワークユニットを変更します。 あるユニットが他のユニットに与えるダメージを変えると、MODの実行方法が劇的に変わる可能性があります。

マップの周りにドゥーダッドを生成します。 Doodadsは、プレーヤーが操作できないが、見ることができるオブジェクトです。 これらは、MODにスタイルとダイナミクスのタッチを追加します。 いくつかの一般的なdoodadsは、木、低木、草です。

プレイヤーがMODに勝つことができるトリガーを作成します。 例は、特定のモンスターを殺すか、マップ上のどこかにオブジェクトをキャプチャすることです。 選択は完全にあなた次第であり、ゲームの修正方法によって異なります。

評議会

エディターの使用方法を学ぶために、少なくとも1日数時間を費やしてください。 エディターをマスターすることは、一晩で終了できるプロセスではありません。 出版社の能力をすべて理解するには、数か月または数年かかる場合があります。

警告

頻繁に作業を保存してください。 MODで使用されるすべてのファイルのコピーを作成する必要があります。 作成するマップは、エディターで30分ごとに保存してください。 パブリッシャーは、予期しないときに失敗することが知られています。

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